Sunday, August 9, 2009

台灣實習 Day 36


今個星期除了打風,還是一個關於皮克斯 (Pixar) 的一週,先是星期一看了《天外奇蹟》"UP",星期六買了《皮克斯傳奇》﹣一本關於皮克斯發跡過程的書,然後今天去了台北市立美術館,參觀了《皮克斯動畫20年》展覽。

我有入戲院看Pixar製作的電影,分別有三部:《五星級大鼠》"Ratatouille"、《太空奇兵.威E》"Wall E"和今年的作品《天外奇蹟》"Up"。其他先前的作品,都先後於電視或影碟都看過,基本上每一部都很喜歡,現在每一年都會期待一部由Pixar製作的電影,一年一部,不多也不少。

Pixar間是很著重故事的一間動畫製作公司,因為他們認為,如果沒有好故事的支撐,再華麗的動畫都只流於表面,沒有感情,歡眾不會喜歡看。Pixar沒有「得個講字」,所以每一部Pixar的電影都很有「人味」,有了故事和人物,他們便使用動畫讓這些人物有生命,動畫也隨著故事和人物的性格,加添許多獨特的表情,即使是死物也活潑得很。今年的"Up",對比舊年的"Wall E",由死物重回人物,但跟本沒有分別,它/他們都很有生命力。

我很喜歡"Wall E",更喜歡"Up",除了有生命力的人物,更因為故事。三次在戲院看Pixar的電影,三次都有同樣的感覺,心裡都會這樣想:「呢d咪故事囉,搞咁複雜做乜?」,如果要歸納這一個想法,或許我會用「鮮明」一詞。Pixar每一部電影的人物,以至故事脈絡都很簡單,就以"Up"為例,兩位主角:老伯,他很剛烈,但本性善良,小童軍很戇直,同樣也很善良,他們為了達到目標都會義無反顧,老伯對他太太的那份情感動了觀眾,小童軍冒死救大鳥同樣也感到了觀眾,可以說是故事賦與兩位主角很多討好的地方,加上很討好的動畫......仲唔入場?

除了這樣多討好的地方,Pixar的電影敢情是帶觀眾離開現實世界一個多小時。每一部電影中的人物,基本上沒有可能在現實找到,我可以投射很多我沒有/久違了的感受在他們身上,戲中人物是簡單的,我可以直接和他們聯繫上,忠就是忠,奸就是奸,可能是很單向,但我確實需要這些人物去讓我在現實生活歇息歇息。(嘩,乜忽然講到咁大。)

今天參觀了《皮克斯動畫20年》展覽 ,到底電腦繪圖(甚或電腦造出來的東西)算不算藝術,今天看的展覽我好像有了答案,正如剛才說Pixar認為,如果沒有好故事的支撐,再華麗的動畫都只流於表面,沒有感情,歡眾不會喜歡看。如果電腦繪圖沒有好的藝術根基,就算你有再強的電腦知識,你也畫不出甚麼樣。展覽中人手畫草圖佔了八成,這些展品給我的感覺都是很仔細,仔細在他們會不斷做research,不斷試色、試造型,《怪獸公司》的毛毛誕生前便至少有幾十個不同造型和顏色,模型也不知做了多少個,當然,他們有人力財力才有這樣的條件,但更當然的是,他們吃了N次迪士尼的閉門羹,到九十年代才開始得到機會,所以很難不讓人拜服Pixar這一個從無到有的團隊。

如果大家有機會來看這個展覽,除了展品外,必去的地方還有《幻影箱》和《藝術風景》,可惜會場不能拍照,沒有機會讓大家看看這個展覽。

皮克斯動畫20年展

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